lunes, 20 de septiembre de 2010

Repasando la WOLTK

En este post quiero hablar sobre mi perpectiva de la WOLTK como jugador PVE exclusivo.

Para hablar de una expansion creo que debemos separar varias ramas de ésta. Primero empezare por el Lore. La historia ami me ha encantado, veo mucho contenido, que esta muy bien ligado entre sí y entre los libros y comics sacados por Blizzard. Todo el tema de la plaga , ami como Paladín me motivava mucho y nadie cuestionara lp impresionante que es el Rey Éxanime.

Respecto a las raids, en primer lugar nos encontramos con Nax y Malygos. Nax era una raid de mentira, por que en dos dias y poco de haber subido y equipado te la hacias. No requeria apenas ninguna estrategia importante; en cambio Malygos era un boss que combinaba perfectamente las dos cosas más importantes de cualquier boss: daño y habilidad.

Ulduar para mi fue la mejor raid de esta etapa. Tenia un gran numero de bosses ( aunque eso tambien era un gran defecto que tenía) los cuales siempre necesitabas equipo y "manos", algunos siendo incluso bosses con "demasiada" dificultad para el nivel de expansión que llebavamos.

Toc no se si contarlo como raid o como una chorrada muy grande. Fue una raid de broma mientras esperabamos a el Lich King. Su contenido y avance era de risa, aunque se podia lootear unos cuantos items que parecian de nivel de ICC 10 o superior.
Por ultimo, nos queda la ultima raid de esta expansión propiamente dicha (Halion es un boss pre-cataclysm). No he visto una banda tan facil y tan dificil a la vez. Me explico, tirar a ciertos jefes sin el buffo era una durisima tarea, pero como apenas tardaron en poner el nerf, se pudo avanzar con una velocidad que no es propia para la Gran Raid de la Woltk. Y todo esto ocurre ademas por que solo un par de los 12 bosses que tienen requieren algo de manos, lo demas lo full dps. Por ultimo en esta banda, Exanime es un boss que lo veo bastante soso (para lo que debería ser) y mal hecho, por que no te permite elaborar el boss ni crear una estrategia buena, por que sus habilidades tienden a suceder a la vez. Segun yo lo veo, cuando te enfrentas a un boss, vas venciendo sus habilidades poco a poco o por partes, pero no lo veo ningun sentido a hacer todas sus skill al mismo tiempo casi.

Halion y Sartharion queria comentarlo a la vez. No lo veo como raids de avance, si no de apoyo en el caso de Sartha o de pre-expansión en caso de Halion. Creo que son bosses bien hechos y trabajados para ser lo que son. Con Onyxia acabo esta parte, simplemente diciendo que veo perfecto la actualización de bosses antiguos de la wowclassic como raid de apoyo o relleno, aunque este poco trabajado (han hecho un copy paste xD).

Por ultimo, pero no menos importante, esta expansión tan mala en pve ha sido fabulosa en cuanto a la "interface" y opciones del juego. Para aclarar esto, por ejemplo, el buscador de mazmorra es una herramienta muy buena, al igual que dar experiencia en BGs, LA DOBLE SPEC, glifos, (monturas), el apoyo a poder conseguir al tiempo un equipo mejor con el cambio de las chapas en las hcs (esto ha sido también un defecto por que no lo han sabido hacer equitativamente), los objetos que se ligan a la cuenta y escalan de nivel, y alguna otra cosa más que se me escape xD.

Os doy las gracias a los que os lo habeis leido y os animo a opinar sobre que os a parecido/aportado la Wrath Of The Lich King.

3 comentarios:

  1. Como poco conoedor que soy del wow y del lore en general, poco he de comentar, la verdad, pero no por ello las cosas que han acontecido no me han parecido interesantes.

    Para mi esta expansión ha sido el inicio del juego para mí. Mis comienzos fueron al final de Burning Crusade, pero poco pude saborearla. Más tarde me adentré en la Wolkt que si he podido vivirla plenamente y de las que me llevare cosas buenas y desafortunadamente, algunas no tan buenas.

    No puedo hacer un gran análisis de la expansión, dado que yo prácticamente me quedé a la mitad pero si puedo decir algunas cuantas cosas. Para mi, las mazmorras han sido muy divertidas, entre ellas Ulduar, un lugar bastante imponente y espectacular, además de su banda sonora de fondo y los bosses que la componen. Sin embargo, Naxx, como mi primera raid seria, fue algo especial y por eso, mi favorita a pesar de ser sencilla, semi-corta y de algunos equipos (Hablando de Naxx10) que eran penosos, incluso algunos objetos de Hcs eran mejores.
    A lo largo del tiempo, con la introducción de las chapas de escarcha la “línea” sucesoria de Raids que realmente se debería seguir, se rompió, cosa que me desilusionó. En principio pensaba que para ir avanzando, primero habría que hacer Naxx, Ulduar, ToC y finalmente Icc (Teniendo en cuenta las raids de apoyo como Sartharion, Malygos, Ony y Halion), pero con la llegada de estas chapas, la “línea” fue directamente desde las hcs hasta Icc directamente, por lo que todas esas raids anteriores quedaron en desuso y apenas se habitaban nada más que para los farmeos de las codiciadas monturas y títulos que allí se consiguen.

    Otra cosa a comentar es… Arthas. No sé que decir de él, no lo conozco casi nada. Pero no por ello lo dejo de lado. Me gusto mucho La matanza de Stratholme, de ahí te enterabas de algo de lore, además de sus numerosas apariciones a lo largo de los 10 niveles que subimos hasta llegar al nivel 80, como por ejemplo en Gjalerbron (una mision de Fiordo Aquilonal, en la que matas a la mujer del Rey Ymiron, boss final de Pináculo de Utgarde), en la esclavización del imperio Drakiri en Zul’Drak, en Pináculo de Utgarde y en mas lugares que no recuerdo. La verdad que un personaje bastante interesante del que no se si realmente, por lo poco que se, es un villano o un héroe.

    En cuanto al balanceo de clases, creo que la mas característica ha sido la de los paladines, que en la Burning Crusade daban pena. A Blizzard se le fue la mano y bufaron demasiado a esta clase, sobre todo en pvp. Por lo demas, todo bien, creo yo, excepto algunas clases que solo eran eficaces en una única spec, como los magos, o como los cazas, en la que la spec de bestias no sirve nada mas que para coleccionar bestias especiales.
    En cuanto a Profesiones, joyería ha salido ganando junto a la combinación de herrería o encantamiento que suponía el mejor de los aumentos de stats y de la mayor cantidad de dinero que se podía ganar que con cualquier otra profesión.

    Y bueno, para terminar comentar un poco por encima, otros cambios no muy significativos, pero interesantes como los que Byakûya comenta, de los que estoy muy contento. Quizás da demasiada facilidad al juego. Hoy día, levear no es ningún problema. Llevas un equipo de reliquias muy bueno, además de un 20% de experiencia, experiencia en las Bgs, y el dinero que es casi regalado…

    Sin embargo…una de las mejores cosas que esta expansión a traído y que me esta dando mayores dolores de cabeza es, junto con el parche que incluía Ulduar como nueva Raid, es el logro de “El Demente Supereminente” que reconoce a aquellos que lo consiguen con el título de “el Demente” y que espero alguna día, poder conseguirlo ^^

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  3. Para mi esta expansión ha sido una gran novedad debido a las mejoras de las que hemos disfrutado, como los nuevos tipos de misiones, en las que surgieron novedades como montarte en vehículos y usar una barra de acción ajena a la tuya. Como bien comentabais antes, también ha sido un gran éxito el sistema de mazmorras aleatorias, los equipos que hacen que subas más rápidamente de experiencia...etc; por eso, yo creo que esta expansión ha sido como una revisión de las características del wow en el sentido de diseño y comodidad, que se han mejorado y satisfecho a la mayoría de nosotros.
    Bien es cierto que conforme ha pasado el tiempo, subir de nivel se ha convertido en una tarea más fácil, pero desde el punto de vista de una persona que ya ha subido a un personaje al máximo nivel, es una gran conmodidad porder hacerlo con el siguiente de un modo más rápido, esto, en cambio, no afecta a los nuevos jugadores porque carecen de la oportunidad de obtener las reliquias. Aunque sea uan tarea fácil también sin ellas, no veo que eso sea un inconveniente, pues yo cuando empecé a jugar, para mi todo era un mundo inmenso y dificilísimo, y aunque sea ahora más fácil, un nuevo jugador lo agradece, pues como todos sabemos, cuando se disfruta de verdad del juego es cuando llegas al máximo nivel, o al menos para la mayoria de nosotros.
    El contenido de lore ha sido también muy bueno, me aparece muy apasionante la historia de El Rey Exánime, y la cot de WOTLK me ha parecido genial, en al que hemos podido ver muy bien la matanza que llevo a cabo Arthas.
    Por último, solo añadir que estoy totalmente de acuerdo en que las bandas han sido flojas y que sin duda, la más interesante ha sido Ulduar.

    Me ha gustado mucho tu análisis de la expansión Byakûya :D

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