En este post quiero hablar sobre mi perpectiva de la WOLTK como jugador PVE exclusivo.
Para hablar de una expansion creo que debemos separar varias ramas de ésta. Primero empezare por el Lore. La historia ami me ha encantado, veo mucho contenido, que esta muy bien ligado entre sí y entre los libros y comics sacados por Blizzard. Todo el tema de la plaga , ami como Paladín me motivava mucho y nadie cuestionara lp impresionante que es el Rey Éxanime.
Respecto a las raids, en primer lugar nos encontramos con Nax y Malygos. Nax era una raid de mentira, por que en dos dias y poco de haber subido y equipado te la hacias. No requeria apenas ninguna estrategia importante; en cambio Malygos era un boss que combinaba perfectamente las dos cosas más importantes de cualquier boss: daño y habilidad.
Ulduar para mi fue la mejor raid de esta etapa. Tenia un gran numero de bosses ( aunque eso tambien era un gran defecto que tenía) los cuales siempre necesitabas equipo y "manos", algunos siendo incluso bosses con "demasiada" dificultad para el nivel de expansión que llebavamos.
Toc no se si contarlo como raid o como una chorrada muy grande. Fue una raid de broma mientras esperabamos a el Lich King. Su contenido y avance era de risa, aunque se podia lootear unos cuantos items que parecian de nivel de ICC 10 o superior.
Por ultimo, nos queda la ultima raid de esta expansión propiamente dicha (Halion es un boss pre-cataclysm). No he visto una banda tan facil y tan dificil a la vez. Me explico, tirar a ciertos jefes sin el buffo era una durisima tarea, pero como apenas tardaron en poner el nerf, se pudo avanzar con una velocidad que no es propia para la Gran Raid de la Woltk. Y todo esto ocurre ademas por que solo un par de los 12 bosses que tienen requieren algo de manos, lo demas lo full dps. Por ultimo en esta banda, Exanime es un boss que lo veo bastante soso (para lo que debería ser) y mal hecho, por que no te permite elaborar el boss ni crear una estrategia buena, por que sus habilidades tienden a suceder a la vez. Segun yo lo veo, cuando te enfrentas a un boss, vas venciendo sus habilidades poco a poco o por partes, pero no lo veo ningun sentido a hacer todas sus skill al mismo tiempo casi.
Halion y Sartharion queria comentarlo a la vez. No lo veo como raids de avance, si no de apoyo en el caso de Sartha o de pre-expansión en caso de Halion. Creo que son bosses bien hechos y trabajados para ser lo que son. Con Onyxia acabo esta parte, simplemente diciendo que veo perfecto la actualización de bosses antiguos de la wowclassic como raid de apoyo o relleno, aunque este poco trabajado (han hecho un copy paste xD).
Por ultimo, pero no menos importante, esta expansión tan mala en pve ha sido fabulosa en cuanto a la "interface" y opciones del juego. Para aclarar esto, por ejemplo, el buscador de mazmorra es una herramienta muy buena, al igual que dar experiencia en BGs, LA DOBLE SPEC, glifos, (monturas), el apoyo a poder conseguir al tiempo un equipo mejor con el cambio de las chapas en las hcs (esto ha sido también un defecto por que no lo han sabido hacer equitativamente), los objetos que se ligan a la cuenta y escalan de nivel, y alguna otra cosa más que se me escape xD.
Os doy las gracias a los que os lo habeis leido y os animo a opinar sobre que os a parecido/aportado la Wrath Of The Lich King.