martes, 28 de septiembre de 2010

Montura para las guilds Horda: Kron'Kar Annihilator

¡¡Sii!! Ya está aquí el modelo de la montura que podrán disfrutar los personajes horda alcanzando el nivel 25 con su hermandad ^^

Aquí os dejo el video ofrecido por MMO Champion:        



¡A mi me encanta! ¿Y a vosotros? ¿Qué os parece? :D

martes, 21 de septiembre de 2010

Alquimia resurge en Cataclysm

Una noticia de MMO Champion que me ha dejado perplejo: ¡una montura para alquimia!.

Para mi, alquimia era una profesión con la cual solo puedes sacar dinero, porque no te suben los stats como otras profesiones como joyeria o encantamiento. Por ello supongo que blizzard, para hacerla mas interesante, les ha dado esta impresionante montura. He de hacer una aclaración, que mejorara esta noticia; tecnicamente no es una montura, es una transformación en un draco, con la cual, ¡puedes llevar a otro jugador en tus hombros!

Simplemente dejo aqui el video para que os impresioneis con ella tanto como yo




Por ultimo, os pregunto: ¿ que pensais de esta montura de alquimia? ¿ Que pensais de la profesión con este gran añadido?

lunes, 20 de septiembre de 2010

Repasando la WOLTK

En este post quiero hablar sobre mi perpectiva de la WOLTK como jugador PVE exclusivo.

Para hablar de una expansion creo que debemos separar varias ramas de ésta. Primero empezare por el Lore. La historia ami me ha encantado, veo mucho contenido, que esta muy bien ligado entre sí y entre los libros y comics sacados por Blizzard. Todo el tema de la plaga , ami como Paladín me motivava mucho y nadie cuestionara lp impresionante que es el Rey Éxanime.

Respecto a las raids, en primer lugar nos encontramos con Nax y Malygos. Nax era una raid de mentira, por que en dos dias y poco de haber subido y equipado te la hacias. No requeria apenas ninguna estrategia importante; en cambio Malygos era un boss que combinaba perfectamente las dos cosas más importantes de cualquier boss: daño y habilidad.

Ulduar para mi fue la mejor raid de esta etapa. Tenia un gran numero de bosses ( aunque eso tambien era un gran defecto que tenía) los cuales siempre necesitabas equipo y "manos", algunos siendo incluso bosses con "demasiada" dificultad para el nivel de expansión que llebavamos.

Toc no se si contarlo como raid o como una chorrada muy grande. Fue una raid de broma mientras esperabamos a el Lich King. Su contenido y avance era de risa, aunque se podia lootear unos cuantos items que parecian de nivel de ICC 10 o superior.
Por ultimo, nos queda la ultima raid de esta expansión propiamente dicha (Halion es un boss pre-cataclysm). No he visto una banda tan facil y tan dificil a la vez. Me explico, tirar a ciertos jefes sin el buffo era una durisima tarea, pero como apenas tardaron en poner el nerf, se pudo avanzar con una velocidad que no es propia para la Gran Raid de la Woltk. Y todo esto ocurre ademas por que solo un par de los 12 bosses que tienen requieren algo de manos, lo demas lo full dps. Por ultimo en esta banda, Exanime es un boss que lo veo bastante soso (para lo que debería ser) y mal hecho, por que no te permite elaborar el boss ni crear una estrategia buena, por que sus habilidades tienden a suceder a la vez. Segun yo lo veo, cuando te enfrentas a un boss, vas venciendo sus habilidades poco a poco o por partes, pero no lo veo ningun sentido a hacer todas sus skill al mismo tiempo casi.

Halion y Sartharion queria comentarlo a la vez. No lo veo como raids de avance, si no de apoyo en el caso de Sartha o de pre-expansión en caso de Halion. Creo que son bosses bien hechos y trabajados para ser lo que son. Con Onyxia acabo esta parte, simplemente diciendo que veo perfecto la actualización de bosses antiguos de la wowclassic como raid de apoyo o relleno, aunque este poco trabajado (han hecho un copy paste xD).

Por ultimo, pero no menos importante, esta expansión tan mala en pve ha sido fabulosa en cuanto a la "interface" y opciones del juego. Para aclarar esto, por ejemplo, el buscador de mazmorra es una herramienta muy buena, al igual que dar experiencia en BGs, LA DOBLE SPEC, glifos, (monturas), el apoyo a poder conseguir al tiempo un equipo mejor con el cambio de las chapas en las hcs (esto ha sido también un defecto por que no lo han sabido hacer equitativamente), los objetos que se ligan a la cuenta y escalan de nivel, y alguna otra cosa más que se me escape xD.

Os doy las gracias a los que os lo habeis leido y os animo a opinar sobre que os a parecido/aportado la Wrath Of The Lich King.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Avance de Cataclismo: Las nuevas "Minas de la Muerte".

Bueno. Indagando un poco por los foros de wow-europe, he encontrado un video bastante curioso de las renovadas "Minas de la muerte", aquella instancia, que antes de las mazmorras "randoms" era poco visitada y menos aún por la Horda, debido a su alejada posicion geográfica con respecto a otras de sus ciudades.



Ha sido una grata sorpresa las grandes renovaciones que han hecho, tanto a la mecánica y sus nuevas y muy llamativas habilidades de los jefes, como a la mazmorra en general. Ahora, parece ser que si se puede considerar, por lo menos esta mazmorra, como un verdadero reto heróico. No comentaré nada más, será mejor que lo juzgueis por vosotros mismos.

Aquí os dejo el video, que lo disfruteis:
 



               

jueves, 9 de septiembre de 2010

Evento Pre-Expansión: Reconquista de las Islas del Eco

La nueva expansión está aún más cerca y muestra de ello son los nuevos eventos ya disponibles en los que los jugadores pueden luchar para recuperar Gnomeregan (Alianza) y las Islas del Eco (Horda).

Hoy, al igual que muchísimos compañeros horda, me he adrentado en Durotar para realizar la batalla contra Zalazane y ayudar a Vol'Jin y su tribu a recuperar las Islas del Eco.


He disfrutado mucho haciendo este evento, la derrota de Zalazane era algo que tenía muchas ganas de ver desde que me enteré de la noticia de esta batalla.
Ha sido una cadena de misiones corta, con mucho contenido interesante de lore e intensa.
Para los que no estén acostumbrados a leer los textos de misiones, ¡estos son obligatorios! E incluso nos explican la causa de la nueva combinación trol druida en Cataclysm.

Son unas misiones que se hacen en un momento, y que al acabar, además de un logrito, nos dejan unos interesantes regalos: Una capa y un objeto que nos transforma en un guerrero trol.
¡Este último me ha encantado! Y supongo que no soy la única a la que le ha gustado :D

                                      
Estas son mis impresiones acerca de este gran evento, ¿y las vuestras? ¿qué opináis? :P



¡BIENVENIDOS A TAUNT!

Welcome to TAUNT! 

Inauguramos este blog para comentar y hablar de World of Warcraft, ¡y lo hacemos coincidiendo con la apertura de los nuevos y esperados eventos pre-expansión!

¡Esperemos que os guste y comentéis todo lo que os interese!